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```math E = mc^2 tan {\theta}\over{2}

1.技术上的 2.流程上的 3.沟通上的 4.使用工具上的

一 技术方面:
1,策划不能直接撸程序相关代码,也要避免策划干扰程序的做法,可以提供思路。
2,程序内部可以定期开培训会,讲解模块做法,分析坏处与好处
3,对于某些制作工艺没经验,要请求外部支援,且需要尽早提出来,节省成本
二 流程和工具使用方面:
1, 配置表是应有对应负责人,策划使用工具应有对人熟悉使用,数值对于开发后期游戏非常重不容失误。
2, 功能模块需求先开三方会议讲解与解答,再让程序抽半天到一天时间拆解和分析功能点评估工时。
3,确保需求明确,前期策划需要做大量详细工作,设计上是不是存在漏洞与矛盾,尽量对标产品参考视频效果。
三 沟通方面:
 1,对于没文档的仅口头提的临时需求可选择不做,一切需求需要以文档记录为主,防止忘记或推诿情况发生。
 2,要对事不对人, 出现观点不一致时请求上级开会确定。
 3,每个性格不一样,说话方式不一样有些话说重了也不要放心里,一心想着把事情做好即OK,该吐槽的吐槽,该表扬的表扬。

1, 策划提的单子在redmine上要附上要看的文档路径。 2,一句话的需求如果没案子那要列上验收标准。